5–6 Oct 2026
INAF Osservatorio Astronomico di Capodimonte
Europe/Rome timezone

Programma

LUNEDÌ 5 OTTOBRE

 

8.30 – 9.00 Registrazione dei partecipanti

9.00 – 9.20 Presentazione della XXII Scuola di Computer Grafica e IA per i Beni Culturali e la Scienza - Antonella Guidazzoli, Maria Chiara Liguori, Laura Daricello

 

SESSIONE I: Ricerca, tecnologie immersive e nuovi linguaggi della conoscenza

9.20 – 9.40 Dalla ricerca scientifica alle esperienze immersive: la Realtà Estesa come nuovo linguaggio della divulgazione - Laura Daricello (Resp. Team Tecnologie Estese e Immersive – INAF)

 

9.40 – 10.00 L'esperienza del VisitLab CINECA: dall'intelligenza artificiale alla visualizzazione dei dati per i beni culturali e la scienza - Antonella Guidazzoli (Responsabile VisitLab – CINECA)

 

10.00 – 10.20 Comunicare l'Universo: l'esperienza di PLAY INAF (con case studies) - Maura Sandri (Responsabile Team Play & Game – INAF)

 

10.20 – 10.40 CosmoVideo: Nuovi linguaggi audiovisivi per raccontare l'Universo - Daniele De Luca (VISITLab CINECA)

 

10.40 – 11.10 Break

 

11.00 – 11.20 Dai modelli scientifici all'Universo: esplorare il cosmo con 3DMAP VR – Salvatore Orlando (INAF – 3DMAP VR)

 

11.20 – 11.40 Visualizzare l'Universo nei planetari: tra rigore scientifico ed esperienza immersiva - Sandro Bardelli (Resp. Team Planetari – INAF)

 

SESSIONE II: Creatività digitale: quando tecnologia, arte e innovazione si incontrano

11.40 – 12.30 Cinema d'animazione nell'era dell'intelligenza artificiale: Napoli e il caso di Gatta Cenerentola - MAD Entertainment

 

12.30 – 13.00 Intelligenza Artificiale Generativa: nuove opportunità per la cultura, la creatività e la comunicazione della ricerca - Maria Chiara Liguori, Daniele De Luca (VisitLab – CINECA)

 

13.00 – 14.15 Lunch Break

 

14.15 – 18.00

SESSIONE III: VIII Workshop Intelligenza Artificiale, Beni Culturali, Arte e Scienza

A cura di VisitLab – CINECA

Il workshop esplorerà come l'intelligenza artificiale stia trasformando la ricerca, la comunicazione e la fruizione del patrimonio culturale. Attraverso il contributo di istituzioni, enti di ricerca e musei, saranno presentate strategie nazionali, casi di studio e applicazioni innovative.

 

18.00 – 18.30

Test finale di apprendimento

 

MARTEDÌ 6 OTTOBRE

 

09:00 – 10:00 AI per lo sviluppo di grafica, video, app e siti web – M. Citossi

10:00-11:30 Beyond Reality Lab: esplora e progetta la tua esperienza in realtà aumentata e virtuale – L. Leonardi

11:30 - 11:45 Break

11:45 - 13:00 Realtà virtuale e mista a supporto della progettazione di strumentazione astronomica da terra - C. Eredia

13:00 - 14:00 Lunch break

14:00 - 15:30 Analisi e visualizzazione di fenomeni astrofisici con HPC e VR - S. Orlando

15:30 - 16:30 Dalla fotogrammetria da drone alla Realtà Virtuale: ricostruzione 3D e navigazione immersiva di scenari colpiti da disastri naturali - F. Vitello

16:30 - 16:45 break

16:45 - 17:45 Miliardi di particelle in un’immagine: visualizzazione HPC con Splotch – C. Gheller

17.45 – 18.15 Sviluppi di app 3D educational ad argomento astronomico - M. Di Carlo

18.15 – 18.45

Test finale di apprendimento