Realtà virtuale e aumentata in un'ottica di equità e inclusione

Autore Stefania Varano 

 

Affiliazione INAF

 

Abstract Le tecnologie che permettono esperienze di Realtà Virtuale e/o Aumentata sono diffusamente utilizzate in molti ambiti della nostra vita, dalle applicazioni in Medicina ai videogiochi immersivi, fino alle applicazioni in ambito di conoscenza e divulgazione scientifica. Ci chiediamo se e come queste nuove opportunità di immergersi in realtà diverse o più ricche rispetto a quella che sperimentiamo con i nostri sensi possano migliorare l'inclusione e creare esperienze più eque per tutti.