Autori: Antonella Guidazzoli, Maria Chiara Liguori;
Affiliazione: CINECA
Abstract I Digital Twin ambientati nel campo dei Beni Culturali possono essere considerati dei veri e propri ecosistemi, utilizzando il 3D come interfaccia, un punto di accesso ad una simulazione, non una semplice ricostruzione, poiché va oltre la semplice replica fisica e veicola la complessità dell'originale. Può quindi essere un valido supporto per i musei ma, anche, per qualcosa di più immateriale, come la ricreazione di uno spazio mentale.
Il progetto Isabella d’Este Virtual Studiolo è un possibile esempio di Digital Twin per il mondo dei Beni Culturali, con l'obiettivo, in prospettiva, di avvicinarsi sempre più ad una ricostruzione fedele a partire anche dall’integrazione di analisi mediate da algoritmi di intelligenza artificiale, applicabili, ad esempio, sul vastissimo patrimonio epistolare riferibile ad Isabella d’Este.
Schematizzazione del processo di realizzazione di un digital twin culturale