Relatore
Descrizione
Il modulo si apre con una presentazione dell'ambiente di programmazione Scratch, guidando i partecipanti attraverso le fasi di download e installazione del software. Una volta presa confidenza con l'interfaccia, verranno introdotti i concetti fondamentali dell'ambiente di lavoro: lo stage, gli sprite e gli script, ovvero i mattoni base su cui si costruisce qualsiasi progetto.
Si partirà dai fondamentali, esplorando dapprima l'esecuzione di un singolo comando per poi passare alla costruzione di sequenze più articolate. Progressivamente, si affronteranno i principali costrutti della programmazione: i cicli, i costrutti condizionali, le variabili e le liste, gli operatori e i messaggi, acquisendo così una visione completa delle potenzialità logiche del linguaggio.
Il percorso si arricchisce poi con l'utilizzo di suoni e costumi, strumenti che permettono di rendere i progetti più espressivi e coinvolgenti, e con l'esplorazione delle principali estensioni disponibili: Music, Pen, Text to Speech e Translate, che ampliano notevolmente le possibilità creative e didattiche della piattaforma.
Ampio spazio verrà dedicato anche alla community di Scratch: i partecipanti scopriranno come condividere i propri progetti e come sfruttare la funzione di remix per rielaborare e personalizzare il lavoro altrui, valorizzando così una cultura della collaborazione e della condivisione.
Il modulo si concluderà con la presentazione di progetti concreti pensati per essere portati direttamente in classe, offrendo agli insegnanti spunti pratici e immediatamente utilizzabili nella propria didattica.
Indicato per:
🟢 Scuola primaria
🟠 Scuola secondaria di primo grado
🟣 Scuola secondaria di secondo grado